Сегодня
Главная | Поиск | Контакты | Реклама | Авторам | Магазин | Download datasheets | Форум
Internet:
Новости Интернета Новости Интернета
Интернет: что это такое? Интернет: что это такое?
Основные сведения об Интернет Основные сведения об Интернет
Безопасность Безопасность
Бизнес в Интернет Бизнес в Интернет
Компьютеры:
Новости Новости
Процессоры Процессоры
Системные платы Системные платы
Видеосистема Видеосистема
Мультимедиа Мультимедиа
Периферия Периферия
Коммуникация Коммуникация
Носители информации Носители информации
F.A.Q. - часто задаваемые вопросы F.A.Q. - часто задаваемые вопросы
Программы:
Новости софта Новости софта
Программы и утилиты для компонентов компьютера (процессоры, видеокарты, и т.д...) Программы и утилиты для компонентов компьютера (процессоры, видеокарты, и т.д...)
Программы для Internet Программы для Internet
Обзоры самых популярных программ Обзоры самых популярных программ
Драйверы Драйверы
DLL файлы DLL файлы
Программы, софт Программы, софт
Аудио и видео кодеки Аудио и видео кодеки
Драйвера Windows Vista Драйвера Windows Vista
Компьютерный форум
Наши друзья
Рассылка наших новостей:
Новости сайта о компьютерах InterComp.net.ru



Добавить в ИзбранноеСделать СтартовойОтправить ссылку друзьям






Главная - Видеосистема - Обзор видеокарты NVIDIA GeForce3 - Часть3

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce3 - Часть3

Некоторые аспекты качества 3D-графики

Можно много и нудно говорить про важность полноценной поддержки DirectX 8.0, а также о тех возможностях для разработчиков игр, которые открывает перед ними новый движок nFinite Engine у GeForce3, однако многим пользователям хочется уже сейчас хоть какие-то из новшеств увидеть в вышедших играх. Пока нет в релизах ни одной игры "под DirectX 8.0", мы вспоминаем про технологию EMBM (Environment Mapped Bump Mapping). Наконец-то появился первый чип от NVIDIA, который может полноценно напрямую поддерживать эту ценнейшую технологию. Не один год уже (скоро будет два) это понятие тесно было связано с "родителем", фирмой Matrox, которая активно использовала EMBM в своих рекламных целях, привязывая все вновь выходящие игры или патчи с поддержкой EMBM к своим G400/G450. В результате оказалось, что, когда летом 2000 года вышел в свет ATI RADEON, также поддерживающий EMBM, ни одна соответствующая игра на этом графическом процессоре не запустилась, требуя непременно Matrox Hardware.

К некоторому нашему удовлетворению, все же стали появляться игры, где технология EMBM не только применяется, но и никак не привязана к имени Matrox. Например, это Battle Isle4: The Andosia War от Blue Byte:



В этой игре EMBM довольно широко используется для более реалистичного отображения всевозможных поверхностей на больших площадях. А вот в игре Colin McRae Rally2 от Codemasters применение EMBM можно увидеть только на автомобиле, да и то практически лишь на номере и на разбитых окнах:

    

    

Вернемся к теме данной статьи. Надо сказать, что вообще-то наступает эпоха активного внедрения в игры элементов реалистичности изображения. Вот мы поговорили о EMBM, однако способов получения рельефной поверхности уже довольно много. Новые технологии шейдеров дают в этом плане разработчикам просто невероятные возможности:

Сразу предупреждаю, что это не фотографии, и не репродукции с картин :-) Эти лица построены в реальном времени при помощи GeForce3 и новых возможностей, которые дает DirectX 8.0. Конечно, далеко еще до тех времен, когда в играх мы сможем общаться с героями, имеющими настолько выразительную мимику и тщательно прорисованные черты лица, однако уже в следующем году мы сможем реально увидеть персонажей с разной мимикой:




Это кадры из предстоящего хита от id Software - DOOM3. Мы просим извинить за такое неважное качество скриншотов. Дело в том, что они были получены с видеоролика из презентации NVIDIA GeForce3 на Macworld, на которой Джон Кармак продемонстрировал некоторые кадры из DOOM3.

Выводы

Как совершенно верно заметил Джон Кармак после презентации GeForce3 на MacWorld, следовало бы назвать GeForce2 другим именем, например чем-то вроде GeForce256 Pro, ввиду отсутствия в этом чипе революционных изменений относительно предшественника, а вот цифру "2", как символ нового поколения GPU, имеющего вполне революционные технологии, присвоить нынешнему GeForce3. Ну да ладно, это лирика, а мы подведем итоги рассмотрению новейшего графического процессора GeForce3 от NVIDIA.

  1. 1. Полноценная аппаратная поддержка Microsoft DirectX 8.0, которая дает разработчикам приложений широкие возможности по программированию очень интересных эффектов и их использованию в играх, а пользователям впоследствии наслаждение превосходной графикой.
  2. 2. Новый уникальный движок NVIDIA nFinite FX, дающий разработчикам игр большие возможности по гибкому использованию механизма HW T&L, который отныне стал полностью программируемым. В конечном итоге выиграет от этого опять пользователь, поскольку производители игр уже не станут использовать HW T&L "для галочки", то есть, чтобы просто было, раз это в моде. Более полноценная нагрузка GPU по операциям HW T&L даст реальное высвобождение ресурсов центрального процессора под иные нужды, например, расчеты физики движения тех или иных объектов или частей (то же управление мимикой лиц, например, требует от центрального процессора немало вычислений, чтобы корректно выставить задачу для акселератора).
  3. 3. Наконец-то мы видим действительно сбалансированный 3D-ускоритель, у которого относительно низкая пропускная способность видеопамяти не урезает добрую половину потенциала GPU. Применение технологий кэширования и оптимизация работы с Z-буфером обеспечивают феноменальный успех GeForce3 в реальных приложениях. GeForce3, даже имея меньшую тактовую частоту, чем у его предшественника в лице GeForce2 Ultra (а конвейерную архитектуру точно такую же), продемонстрировал великолепную производительность, сбросив в архив истории такое понятие, как 16-битный цвет в 3D-графике. Действительно, уже нет ни малейшей нужды использовать эту глубину цвета, от которой уже года два как все пытаются освободиться, и до сего момента это никак не удавалось из-за сильного падения производительности в 32-битном цвете.
  4. 4. Новая технология анти-алиасинга методом мультисэмплинга, а особенно патентованный режим Quincunx, дают пользователям прекрасное качество 3D-картинки при отсутствии катастрофического падения производительности. В самом деле, ну какой еще ускоритель даст возможность получить практическое отсутствие "лестниц" по краям объектов в разрешении 1024х768х32 и при скорости в 70 fps! Только GeForce3.
  5. 5. Отрадно видеть, что уже много производителей собираются выпускать свои карты на базе нового GPU. В данном обзоре мы представили ряд самых передовых вендоров, идущих в ногу со временем. Совсем скоро представленные в данном обзоре карты появятся в свободной продаже.
  6. 6. Ложкой "дегтя" остается, безусловно, стоимость карт на базе GeForce3. Разумеется, как не пытайся обойти этот вопрос, он будет постоянно напоминать, что данные изделия, мягко говоря, не очень популярны среди пользователей компьютеров именно из-за их цены. С другой стороны, есть такое понятие, как рынок. Он формирует цены. Опыт показывает, что если какая-либо фирма начинает бездумно и неоправданно завышать цены, то рано или поздно ее ждет провал или даже крах (Hercules, 3dfx). Директор по продажам европейского представительства NVIDIA Рой Тейлор на недавней конференции партнеров фирмы ASUSTek так ответил на вопрос о росте цен на их продукцию: "Мы выставляем цену в $50 - нас ругают, предрекают забитые склады и т.п. А мы продаем все чипы до последнего. Потом мы выставляем цену в $75 - нас еще больше ругают, кто-то бьется в конвульсиях, а мы продаем все чипы опять до последнего. Что мы будем делать на следуюшем этапе? - Догадаться несложно. Мы не были бы бизнесменами, если бы не поступали так. Вот когда продажи резко сократятся, когда образуется масса товара, не имеющего сбыта, вот тогда мы уже будем думать, а не завысили ли мы цены... Впрочем, мы всегда сможем снизить цены"

Итак, мы рассмотрели новейший GPU GeForce3 от NVIDIA и протестировали в реальных и синтетических условиях сразу несколько карт на его базе. Да, карты на GeForce3 - это сэмплы, на 99% не отличающиеся от серийных карт, которые совсем скоро пойдут в свободную продажу. Разумеется, мы проверим в деле и серийные платы и, конечно же, мы ждем релизных драйверов для GeForce3. В общем, этот обзор закончен, но тема GeForce3 только открывается, впереди еще много интересного.



Ваши вопросы, комментарии, дополнения:

Ваше имя *

Ваш e-mail *

Тема

Текст *

Код *


Введите число, нарисованное на картинке

* Поля обязательные для заполнения.


Скачать кодеки, аудио, видео
Медиа портал с возможностью скачать кодеки, аудио, видео - поддержка пользователей.
Скачать драйвера для Windows Vista
Онлайн поддержка пользователей ОС Windows Vista, коллекция протестированных драйверов для Vista - скачать драйвера для Windows Vista.
Download drivers for Windows Vista
Online international support for Windows Vista users, pretested drivers and software - download drivers for Windows Vista.

be number one

InterComp.net.ru, 2001-2020 г.
Все о компьютерах и для вашего компьютера (hardware, software)

Fatal error: Call to a member function return_links() on a non-object in /home/intercompnetru/www/include/end.tpl on line 122